A.两种动画很相似
B.在现实当中两种动画都不常用
C.形状补间动画比动作补间动画容易
D.形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画
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A.将现有的图层直接拖到遮罩层下面
B.在遮罩层下面的任何地方创建一个新图层
C.选择"修改">"时间轴">"图层属性",然后在"图层属性"对话框中选择"被遮罩"
D.以上都不对
A.确定运动种类
B.确定某层上有哪些对象
C.确定元件有无嵌套
D.确定当前图层是否显示
A.运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的
B.运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的
C.运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的
D.运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的
A.分布在多个层上
B.分布在帧上
C.在同一层上并重叠
D.第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中
A.像素
B.曲线
C.直线
D.网格
A.反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示
B.正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示
C.自由遮罩,可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩
D.以上选项均不正确
A.取消上一步操作
B.取消对象的上一次变形
C.将变形的对象还原到初始状态
D.取消所有对象的变形
A.只擦除填充区域,不影响线段和文字
B.只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响
C.只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响
D.只擦除线条,填充区域和文字不受影响
A.钢笔工具
B.铅笔工具
C.刷子工具
D.A和B都正确
用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制的图形是()
A.形状
B.独立对象
C.按钮
D.以上都不是
最新试题
舞台上有图形元件Symbol 1的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中正确的是:()
如下图所示,由上至下依次为图层的什么模式?()
下面关于打印Flash电影说法错误的是()。
如下图:图中有一幅图,并且有一条由钢笔绘制的曲线,分别分布在两个图层上,怎样可以使得曲线对图像产生遮罩效果:()
在创建形状补间动画时,对于某些复杂图形之间的变形,我们需要添加一些()来辅助动画的变形。
如下图所示,从左至右为依次使用笔刷工具的什么模式进行涂抹?()
如图所示:怎样使用上面的符号制作下面的效果:()
创建Flash幻灯片的步骤正确的是:()①新建一个幻灯片文档;②为幻灯片添加跳转和页面转换和行为;③添加和组织幻灯片的结构;④添加素材和内容到幻灯片中;
如下图所示其表示在混色器面板中间的填充类型弹出菜单中的哪种渐变类型?()
钢笔工具用来绘制(),生成精确、平滑的直线和曲线,这些线条被称为()。