A.窗口最初创建时
B.窗口移动后部分区域由不可见变为可见
C.窗口大小改变后
D.滚动条滚动后
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A.该变量是1个全局变量
B.该变量是1个类成员变量
C.该变量是1个指针变量
D.该变量一定是1个私有变量
A.lib
B.dll
C.exe
D.obj
A.SRCAND
B.SRCCOPY
C.SRCINVERT
D.SRCPAINT
A.位图和背景像素作异或操作->使用模板位图作与操作->原位图与背景作异或操作
B.使用模板位图作与操作->原位图与背景作异或操作->位图和背景像素作异或操作
C.位图和背景像素作异或操作->原位图与背景作异或操作->使用模板位图作与操作
D.位图与背景作异或操作->位图和背景像素作异或操作->使用模板位图作与操作
A.HGDI
B.HBITMAP
C.HDC
D.HPEN
A.lfCharSet
B.lfQuality
C.lfFaceName
D.lfStrikeOut
A.Rectangle
B.Ellipse
C.LineTo
D.Polygon
A.删除一个矩形
B.使一个矩行区域变为无效,从而可以重绘
C.使一个矩形区域变为无效,从而释放部分GDI资源
D.擦除一个矩形区域
A.Device Content
B.Device Contexts
C.Device Config
D.Device Conter
A.位图
B.Flash动画
C.直线和曲线
D.文字
最新试题
对话框创建后,发送WM_CREATE消息,在该消息处理代码中创建各控件。
什么是颜色空间,常见的颜色空间有哪些?
深绿色RGB值为(0,128,0)。
消息映射是将消息处理函数与要处理的特定消息连接起来的一种机制。
弹出快捷菜单使用的是CMenu类的()函数。
工具栏停靠特性只能设置一次。
在同一项目中,VisualC++在内部用来标识资源的资源符号不能重复。
处理菜单命令消息首先会在()类中。
启动VisualC++,进入VisualC++IDE,从()菜单上选择New菜单项,此时将弹出New对话框。
在Windows环境下,资源与程序源代码紧密相关。