A.以.AVI为后缀的数字视频文件
B.该格式以交叉方式存储视频和音频
C.读取信息流畅但不易于再编辑和处理
D.独立于硬件设备
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A.C=100%,M=0,Y=100%,K=0
B.C=0,M=100%,Y=100%,K=0
C.C=0,M=100%,Y=100%,K=100%
D.C=100%,M=100%,Y=0,K=0
A.以.jpe或.jpg为后缀
B.具有较高的图像保真度和压缩比
C.该格式支持24位真彩色
D.该格式支持透明色系
A.每英寸长能分辨的像素点个数
B.反映了解析细节的能力
C.扫描仪分辨率取决于纵向分辨率
D.以横向×纵向分辨率表示实际分辨率
A.上凸曲线
B.下凹曲线
C.S曲线
D.反S曲线
在Flash中,场景是动画合成的场所,它可用于()。
(1)打开场景面板
(2)进入特定场景
(3)插入或删除场景
(4)改变场景顺序
(5)编辑场景动画
(6)更改场景名称
A.(1)、(2)、(3)、(4)、(5)
B.(1)、(2)、(3)、(5)、(6)
C.(1)、(2)、(3)、(4)、(6)
多媒体数据库的主要功能包括()。
(1)具有网络环境下快速存取巨大数据量的能力
(2)对不同媒体类型具有不同的处理方法和能力
(3)具有数据库的多解查询能力
(4)具有双向传输信息的能力
(5)具有分布对象管理的能力
(6)具有处理长事物的能力
A.(1)、(2)、(3)、(4)
B.(2)、(3)、(4)、(5)
C.(1)、(2)、(3)、(6)
D.(1)、(2)、(4)、(6)
A.合成不同通道的图像
B.选择图像的区域
C.修改通道图像的颜色
D.存储图像的选区
A.采样频率
B.分辨率
C.数据量
D.传输率
A.27
B.26
C.20.25
D.19.5
A.4.0×3.0
B.5.0×4.5
C.6.0×4.0
D.8.0×6.0
最新试题
下列不属于采样降噪的具体操作环节的是()
多媒体作品的创作策划需要从()开始。
()是由若干静止图形图像通过连续播放产生动态画面效果的多媒体作品。
下列不属于常见的镜头组接方法的是()
Authorware中()用于设计程序流程。
下列不属于国内主要电子杂志平台的是()
Flash CS6中常用的快捷键中,测试影片应该点击()
下列不属于非线性编辑的工作流程的是()
下列镜头组接原则与解释对应不正确的是()
Authorware提供了()种工具,代表设计开发过程中最常用的命令。