A.不论当前处在修改堆栈的任何层级,都可以观察到最终的修改结果
B.视口中只显示当前层的修改器对物体的作用
C.当前层的修改器对物体作用暂时失效
D.如果当前处在修改堆栈的中间或底层,则视图中会显示出当前所在层之前的修改结果
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A.[面数(Faces)]信息
B.对象的[运动模糊(MotionBlur)]信息
C.对象的[材质类型(Materialtype)]类型信息
D.对象的ID信息
A.*.MAX
B.*.3DS
C.*.AI
D.*.dwg
A.[保存(Save)]
B.[另存为(SaveAs)]
C.[保存副本为(SaveCopyAs)]
D.[保存选择对象(SaveSelected)]
A.1盏
B.2盏
C.3盏
D.4盏
A.[渲染方法(RenderingMethod)]
B.[布局(Layout)]
C.[时间配置(TimeConfiguration)]
D.[安全框(SafeFrames)]
A.[帮助(Help)]菜单可以对3dsMax2009提供软件激活选项
B.可以查看当前3dsMax的版本信息
C.可以更改界面UI设置方案
D.可以提供3dsMax的索引和搜索信息
A.F2
B.F3
C.F4
D.F5
A.[自定义(Customize)]菜单>[配置系统路径(ConfigureSystemPaths)]
B.[自定义(Customize)]菜单>[配置用户路径(ConfigureUserPaths)]
C.[工具(Utilities)]命令面板>[文件链接管理器(FileLinkManager)]
D.[自定义(Customize)]菜单>[插件管理器(Plug-inManager)]
A.Target Spot
B.Free Spot
C.Omni
D.Target Direct
A.Weld
B.Boolean
C.Trim
D.Reverse
最新试题
对于复杂的场景,归档场景是一种非常重要的保存方法,这种操作不会丢失任何文件。
使用镜像工具不可以实现复制。
弯曲和扭曲等修改器,只能作用于整个对象,不能作用于对象的局部。
使用镜像工具可以围绕一个轴心径向出一个或多个副本对象。
迭代次数的数值并不是设置的越大越好,只要能达到理想效果就行。
如果先前没有保存场景,执行“保存”可以打开“文件另存为”对话框。
对视图进行缩放,会影响到场景中对象的大小。
视图区中的视图中可以从不同的角度对场景中的对象进行观察和编辑。
3D中只可以打开一个场景文件。
封闭二维图形之间,肯定能够进行布尔运算。