A.[目标平行光(TargetDirectionalLight)]
B.[目标聚光灯(TargetSpotlight)]
C.[泛光灯(OmniLight)]
D.[天光(Skylight)]
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A.[泛光灯(Omni)]
B.[目标聚光灯(Spot)]
C.[天光(Sky)]
D.[平行光(Directional)]
A.[目标聚光灯(TargetSpotlight)]
B.[自由平行光(FreeDirectionalLight)]
C.[泛光灯(OmniLight)]
D.[天光(Skylight)]
A.灯光的强度只和它的强度倍增有关系
B.灯光的强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系
C.灯光的强度与灯光的衰减范围有关
D.灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关
A.5
B.10
C.7
D.8
A.该贴图是将不同颜色或贴图合成在一起的一类贴图
B.该贴图能够将两种或更多的图像按指定方式结合在一起
C.该贴图包括[合成(Composite)]、[蒙板(Mask)]、[混合(Mix)]、[RGB倍增(RGBMultiply)]
D.该贴图可以设置无限多贴图数目
A.该材质可以自定义子材质球的数量
B.该材质是按照对象的ID号来分配材质的
C.该材质里中的ID号是不能修改的
D.该材质的ID号和场景中被赋予该材质物体的ID号是一一对应
A.[Blinn]明暗器
B.[金属(Metal)]明暗器
C.[Phong]明暗器
D.[多层(Multi-Layer]]明暗器
A.[线框]、[双面]、[面状]
B.[线框]、[双面]、[面状]、[高光反射]
C.[线框]、[双面]、[面贴图]、[高光反射]
D.[线框]、[双面]、[面贴图]、[面状]
A.Oren-Nayar-Blinn
B.[各向异性(Anisotropic)]
C.[多层(Multi-layer)]
D.Blinn
A.虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失
B.在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象
C.材质库中的材质只能在当前场景中被调用
D.在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用
最新试题
镜像工具没有复制的功能。
要删除某个修改器,首先要选择该修改器,然后右键单击列表中,选择删除。
使用“镜像”工具可以围绕一个轴心镜像出一个或多个副本对象。
使用对齐按钮时,每次只能对两个对象进行操作。
3D中只可以打开一个场景文件。
归档场景,是一个比较实用的功能,使用这个功能可以将创建好的场景、场景位图以及贴图路径保存为一个zip格式的压缩包。
3ds Max提供的基础建模方法有6种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。
视图区中的视图中可以从不同的角度对场景中的对象进行观察和编辑。
如果想要删除某个修改器,可以在选中某个修改器后按delete键。
弯曲和扭曲等修改器,只能作用于整个对象,不能作用于对象的局部。