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A.变量名称不能是关键字或动作脚本文本
B.变量名称的第一个字符必须是字母、下划线(_)或美元记号($)
C.变量名称允许有空格
D.变量名称可以使用底线符号“-”,其余的特殊符号无法使用
A.分号
B.大括号
C.注释点
D.符号
A.通过类进行实例化
B.其名称应以小写字母开头
C.定义类的实例
D.指与对象关联的变量
A.WAV,16kbps,单声道
B.MP3,16kbps,单声道
C.MP3,44kbps,单声道
D.MP3,16kbps,双声道
A.Flash 3
B.Flash 4
C.Flash 5
D.Flash MX
A.Ctrl+S
B.Ctrl+Shift+S
C.Ctrl+R
D.Ctrl+Alt+Shift+S
A.编辑菜单
B.窗口菜单
C.控制菜单
D.文件菜单
A.舞台
B.时间轴
C.菜单栏
D.工具面板
A.swf
B.flv
C.fla
D.wmv
A.直线
B.曲线
C.带颜色的小点(像素)
D.直线和曲线
最新试题
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
Flash CS6中,默认的发布格式为()和()格式。
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
制作完动画后,按()键测试动画。
内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。
for用于指定次数的()执行脚本。
Flash CS6中的滤镜不能为文本、按钮和影片剪辑添加()视觉效果。