A.导入到图层
B.导入到舞台
C.导入到库
D.导入到外部库
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你可能感兴趣的试题
A.该图层已经被隐藏
B.该图层已经被锁定
C.该图层不可编辑
D.该图层图形以线框形式显示
A.变量名称不能是关键字或动作脚本文本
B.变量名称的第一个字符必须是字母、下划线(_)或美元记号($)
C.变量名称允许有空格
D.变量名称可以使用底线符号“-”,其余的特殊符号无法使用
A.分号
B.大括号
C.注释点
D.符号
A.通过类进行实例化
B.其名称应以小写字母开头
C.定义类的实例
D.指与对象关联的变量
A.WAV,16kbps,单声道
B.MP3,16kbps,单声道
C.MP3,44kbps,单声道
D.MP3,16kbps,双声道
A.Flash 3
B.Flash 4
C.Flash 5
D.Flash MX
A.Ctrl+S
B.Ctrl+Shift+S
C.Ctrl+R
D.Ctrl+Alt+Shift+S
A.编辑菜单
B.窗口菜单
C.控制菜单
D.文件菜单
A.舞台
B.时间轴
C.菜单栏
D.工具面板
A.swf
B.flv
C.fla
D.wmv
最新试题
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
使用()工具可制作立方体旋转动画。
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。
下面关于矩形工具正确的说法是()
Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为()组件和()组件两大类。
()是构成动画的基础,可以重复使用。
内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。
若要选择连续的多个帧,只需按住()键,然后分别单击连续帧中的第1帧和最后一帧。
关于路径补间动画说法正确的是()