A.库中
B.组件中
C.按钮中
D.影片剪辑中
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A.与时间轴同步
B.通常用于与动画同步的画外音和声音
C.只要下载前几个数据帧就可以开始播放,其余的帧会与时间轴同步
D.独立于时间轴播放,因此适合用作背景音轨
A.Flash Player 4
B.Flash Player 5
C.Flash Player 6
D.Flash Player 7
A.可以打印文件结构图
B.可以搜索文字,动作脚本的名称
C.可以存储常用的检查过滤条件
D.可以以环状目录方式显示
A.舞台名称
B.链接标识符
C.实例名称
D.影片名称
A.load
B.unload
C.enterFrame
D.data
A.Var
B.TRUE
C.Function
D.以上都不对
A.getDepth
B.hitTest
C.startDrag
D.stopDrag
A.rowCount
B.labelFunction
C.selectedItem
D.dataProvider
A.RadioButton组件
B.ScrollPane组件
C.TextArea组件
D.TextInput组件
A.Flash Player 4
B.Flash Player 5
C.Flash Player 6
D.Flash Player 7
最新试题
在制作运动补间时,下列描述错误的是()
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
()既包含ActionScript核心语言,又包含Adobe Flash Player应用程序编程接口(API)。
Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为()组件和()组件两大类。
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
使用()工具可制作立方体旋转动画。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“弹起”状态,表示指针没有经过按钮时该按钮的状态。
mouseY指示鼠标位置的()坐标,以像素为单位。
()是构成动画的基础,可以重复使用。