A.rowCount
B.labelFunction
C.selectedItem
D.dataProvider
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A.RadioButton组件
B.ScrollPane组件
C.TextArea组件
D.TextInput组件
A.Flash Player 4
B.Flash Player 5
C.Flash Player 6
D.Flash Player 7
A.Ctrl
B.Shift
C.Alt
D.Ctrl+Alt
A.标尺必须显示
B.网格必须显示
C.先选择对齐功能
D.没什么要求
A.JPG
B.BMP
C.FH10
D.GIF
A.所有动画都会在“myMC”中停止
B.无法在_root中实例化新的对象
C.“myMC”内部的_root参考将会参照到“myMC”的主“时间轴”
D.“myMC”内部的_root参考将会参照到父辈影片的主“时间轴”
A.loadJpeg()
B.loadSwf()
C.loadSound()
D.loadMovie()
A.autosize
B.text
C.html
D.txt
A.将数字1赋予变量trip1
B.将数字String赋予变量trip1
C.将数字12赋予变量trip1
D.将字符串String赋予变量var
A.Go To
B.Tell Target
C.Get URL
D.Call
最新试题
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为()组件和()组件两大类。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。
for用于指定次数的()执行脚本。
mouseY指示鼠标位置的()坐标,以像素为单位。