A.Go To
B.Tell Target
C.Get URL
D.Call
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A.双精度浮点
B.布尔类型
C.字符串类型
D.影片类型
A.方法
B.实例名称
C.关键词
D.运算符
A.AS
B.ASR
C.FLP
D.ASC
A.右键单击一个非元件,然后选择“转换为元件”
B.选择对象,然后从菜单中选择“插入”à“转换为元件”
C.选择对象,然后从菜单中选择“修改”à“转换为元件”
D.将非元件拖入到库中
A.使用“组件检查器”面板
B.使用“动作脚本”
C.使用“修改菜单”
D.使用“组件”面板
A.层
B.文本块
C.库元件
D.页面
A.导入到图层
B.导入到舞台
C.导入到库
D.导入到外部库
A.该图层已经被隐藏
B.该图层已经被锁定
C.该图层不可编辑
D.该图层图形以线框形式显示
A.变量名称不能是关键字或动作脚本文本
B.变量名称的第一个字符必须是字母、下划线(_)或美元记号($)
C.变量名称允许有空格
D.变量名称可以使用底线符号“-”,其余的特殊符号无法使用
A.分号
B.大括号
C.注释点
D.符号
最新试题
在Flash中,结束关键帧的形状提示是()的。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为()组件和()组件两大类。
使用()工具可制作立方体旋转动画。
关于路径补间动画说法正确的是()
()是构成动画的基础,可以重复使用。
若要选择连续的多个帧,只需按住()键,然后分别单击连续帧中的第1帧和最后一帧。
for用于指定次数的()执行脚本。
()是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。