A.方法
B.实例名称
C.关键词
D.运算符
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A.AS
B.ASR
C.FLP
D.ASC
A.右键单击一个非元件,然后选择“转换为元件”
B.选择对象,然后从菜单中选择“插入”à“转换为元件”
C.选择对象,然后从菜单中选择“修改”à“转换为元件”
D.将非元件拖入到库中
A.使用“组件检查器”面板
B.使用“动作脚本”
C.使用“修改菜单”
D.使用“组件”面板
A.层
B.文本块
C.库元件
D.页面
A.导入到图层
B.导入到舞台
C.导入到库
D.导入到外部库
A.该图层已经被隐藏
B.该图层已经被锁定
C.该图层不可编辑
D.该图层图形以线框形式显示
A.变量名称不能是关键字或动作脚本文本
B.变量名称的第一个字符必须是字母、下划线(_)或美元记号($)
C.变量名称允许有空格
D.变量名称可以使用底线符号“-”,其余的特殊符号无法使用
A.分号
B.大括号
C.注释点
D.符号
A.通过类进行实例化
B.其名称应以小写字母开头
C.定义类的实例
D.指与对象关联的变量
A.WAV,16kbps,单声道
B.MP3,16kbps,单声道
C.MP3,44kbps,单声道
D.MP3,16kbps,双声道
最新试题
使用()工具可制作立方体旋转动画。
按()键可以选择舞台中的所有对象。
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。
在制作运动补间时,下列描述错误的是()
下面关于矩形工具正确的说法是()
Flash CS6中,默认的发布格式为()和()格式。
Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为()组件和()组件两大类。
在Flash中,结束关键帧的形状提示是()的。
制作完动画后,按()键测试动画。
()用于区分不同的变量,而()用于确定变量的类型和内容。