A.AS
B.ASR
C.FLP
D.ASC
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A.右键单击一个非元件,然后选择“转换为元件”
B.选择对象,然后从菜单中选择“插入”à“转换为元件”
C.选择对象,然后从菜单中选择“修改”à“转换为元件”
D.将非元件拖入到库中
A.使用“组件检查器”面板
B.使用“动作脚本”
C.使用“修改菜单”
D.使用“组件”面板
A.层
B.文本块
C.库元件
D.页面
A.导入到图层
B.导入到舞台
C.导入到库
D.导入到外部库
A.该图层已经被隐藏
B.该图层已经被锁定
C.该图层不可编辑
D.该图层图形以线框形式显示
A.变量名称不能是关键字或动作脚本文本
B.变量名称的第一个字符必须是字母、下划线(_)或美元记号($)
C.变量名称允许有空格
D.变量名称可以使用底线符号“-”,其余的特殊符号无法使用
A.分号
B.大括号
C.注释点
D.符号
A.通过类进行实例化
B.其名称应以小写字母开头
C.定义类的实例
D.指与对象关联的变量
A.WAV,16kbps,单声道
B.MP3,16kbps,单声道
C.MP3,44kbps,单声道
D.MP3,16kbps,双声道
A.Flash 3
B.Flash 4
C.Flash 5
D.Flash MX
最新试题
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。
mouseY指示鼠标位置的()坐标,以像素为单位。
()是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。
使用()工具可制作立方体旋转动画。
Flash CS6中的滤镜不能为文本、按钮和影片剪辑添加()视觉效果。
()既包含ActionScript核心语言,又包含Adobe Flash Player应用程序编程接口(API)。
()是构成动画的基础,可以重复使用。
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
()用于区分不同的变量,而()用于确定变量的类型和内容。