多项选择题把FreeHand MX图形导入到flash中,会保留()

A.层
B.文本块
C.库元件
D.页面


您可能感兴趣的试卷

你可能感兴趣的试题

1.多项选择题导入图片、声音等资源时,用户可以()

A.导入到图层
B.导入到舞台
C.导入到库
D.导入到外部库

2.多项选择题当图层上有“ 图”标志时()

A.该图层已经被隐藏
B.该图层已经被锁定
C.该图层不可编辑
D.该图层图形以线框形式显示

3.多项选择题以下语句对变量说法正确的有()

A.变量名称不能是关键字或动作脚本文本
B.变量名称的第一个字符必须是字母、下划线(_)或美元记号($)
C.变量名称允许有空格
D.变量名称可以使用底线符号“-”,其余的特殊符号无法使用

4.多项选择题在Flash MX 2004中动作脚本的一些基本元素有()

A.分号
B.大括号
C.注释点
D.符号

5.多项选择题在面向对象的编程中,“对象”的特征是()

A.通过类进行实例化
B.其名称应以小写字母开头
C.定义类的实例
D.指与对象关联的变量

6.单项选择题导出Flash影片时,声音的默认设置是()

A.WAV,16kbps,单声道
B.MP3,16kbps,单声道
C.MP3,44kbps,单声道
D.MP3,16kbps,双声道

8.单项选择题Flash菜单“文件”→“保存”的快捷操作是()

A.Ctrl+S
B.Ctrl+Shift+S
C.Ctrl+R
D.Ctrl+Alt+Shift+S

9.单项选择题在Flash中,用于打开各种命令面板的菜单是()

A.编辑菜单
B.窗口菜单
C.控制菜单
D.文件菜单

10.单项选择题可以放置文档的所有可视资源,其中包括文本、图像、视频和影片的是()

A.舞台
B.时间轴
C.菜单栏
D.工具面板