A.层
B.文本块
C.库元件
D.页面
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A.导入到图层
B.导入到舞台
C.导入到库
D.导入到外部库
A.该图层已经被隐藏
B.该图层已经被锁定
C.该图层不可编辑
D.该图层图形以线框形式显示
A.变量名称不能是关键字或动作脚本文本
B.变量名称的第一个字符必须是字母、下划线(_)或美元记号($)
C.变量名称允许有空格
D.变量名称可以使用底线符号“-”,其余的特殊符号无法使用
A.分号
B.大括号
C.注释点
D.符号
A.通过类进行实例化
B.其名称应以小写字母开头
C.定义类的实例
D.指与对象关联的变量
A.WAV,16kbps,单声道
B.MP3,16kbps,单声道
C.MP3,44kbps,单声道
D.MP3,16kbps,双声道
A.Flash 3
B.Flash 4
C.Flash 5
D.Flash MX
A.Ctrl+S
B.Ctrl+Shift+S
C.Ctrl+R
D.Ctrl+Alt+Shift+S
A.编辑菜单
B.窗口菜单
C.控制菜单
D.文件菜单
A.舞台
B.时间轴
C.菜单栏
D.工具面板
最新试题
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
()既包含ActionScript核心语言,又包含Adobe Flash Player应用程序编程接口(API)。
内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
在制作运动补间时,下列描述错误的是()
()是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。
Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为()组件和()组件两大类。
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
使用()工具可制作立方体旋转动画。
若要通过拖动方式复制帧,可在时间轴中选中要复制的帧,按住()键将其拖动到要目标位置。