A.双精度浮点
B.布尔类型
C.字符串类型
D.影片类型
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A.方法
B.实例名称
C.关键词
D.运算符
A.AS
B.ASR
C.FLP
D.ASC
A.右键单击一个非元件,然后选择“转换为元件”
B.选择对象,然后从菜单中选择“插入”à“转换为元件”
C.选择对象,然后从菜单中选择“修改”à“转换为元件”
D.将非元件拖入到库中
A.使用“组件检查器”面板
B.使用“动作脚本”
C.使用“修改菜单”
D.使用“组件”面板
A.层
B.文本块
C.库元件
D.页面
A.导入到图层
B.导入到舞台
C.导入到库
D.导入到外部库
A.该图层已经被隐藏
B.该图层已经被锁定
C.该图层不可编辑
D.该图层图形以线框形式显示
A.变量名称不能是关键字或动作脚本文本
B.变量名称的第一个字符必须是字母、下划线(_)或美元记号($)
C.变量名称允许有空格
D.变量名称可以使用底线符号“-”,其余的特殊符号无法使用
A.分号
B.大括号
C.注释点
D.符号
A.通过类进行实例化
B.其名称应以小写字母开头
C.定义类的实例
D.指与对象关联的变量
最新试题
使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。
在Flash中,结束关键帧的形状提示是()的。
Flash CS6中,默认的发布格式为()和()格式。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
若要通过拖动方式复制帧,可在时间轴中选中要复制的帧,按住()键将其拖动到要目标位置。
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
mouseY指示鼠标位置的()坐标,以像素为单位。
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。