A.将数字1赋予变量trip1
B.将数字String赋予变量trip1
C.将数字12赋予变量trip1
D.将字符串String赋予变量var
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A.Go To
B.Tell Target
C.Get URL
D.Call
A.双精度浮点
B.布尔类型
C.字符串类型
D.影片类型
A.方法
B.实例名称
C.关键词
D.运算符
A.AS
B.ASR
C.FLP
D.ASC
A.右键单击一个非元件,然后选择“转换为元件”
B.选择对象,然后从菜单中选择“插入”à“转换为元件”
C.选择对象,然后从菜单中选择“修改”à“转换为元件”
D.将非元件拖入到库中
A.使用“组件检查器”面板
B.使用“动作脚本”
C.使用“修改菜单”
D.使用“组件”面板
A.层
B.文本块
C.库元件
D.页面
A.导入到图层
B.导入到舞台
C.导入到库
D.导入到外部库
A.该图层已经被隐藏
B.该图层已经被锁定
C.该图层不可编辑
D.该图层图形以线框形式显示
A.变量名称不能是关键字或动作脚本文本
B.变量名称的第一个字符必须是字母、下划线(_)或美元记号($)
C.变量名称允许有空格
D.变量名称可以使用底线符号“-”,其余的特殊符号无法使用
最新试题
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为()组件和()组件两大类。
使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。
Flash CS6中的滤镜不能为文本、按钮和影片剪辑添加()视觉效果。
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
在制作运动补间时,下列描述错误的是()
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。