A.可用性,用户体验
B.可用性,功能性
C.功能性,舒适性
D.舒适性,用户体验
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A.系统设计
B.以用户为中心的设计
C.天才设计
D.以活动为中心的设计
A.制定商业策略,保持竞争优势;提出价值创新,用更低的价格提供更优质的产品
B.进行可靠的用户调研,验证价值主张是否正确
C.创建杀手级的用户体验设计
D.以上都是
A.感官水平
B.行为水平
C.反思水平
D.以上都是
A.用户认知与用户能力
B.需求的迫切性与用户能力
C.用户能力与环境因素
D.用户认知与系统特性
A.用户特性
B.系统特性
C.环境因素
A.架构设计、信息设计和导航设计
B.信息设计、界面设计和导航设计
C.架构设计、界面设计和系统设计
D.信息设计、界面设计和系统设计
A.好看、好听、有趣
B.好看、好用、易用
C.好用、易用、高效
D.好用、有趣、高效
A.目标用户的特性、交互产品的美观性、环境因素
B.目标用户的感受、交互产品的性能、环境因素
C.目标用户的特性、交互产品的性能、环境因素
D.目标用户的感受、交互产品的美观性、环境因素
A.视觉和听觉
B.味觉
C.嗅觉和触觉
D.以上都是
A.虚构性
B.代表性
C.完整性与非精确性
D.以上都是
最新试题
虚拟现实设备工作原理一般包含三个基本模块:计算单元、显示设备、()。
()赋予万物“感官”功能,如人类依靠视觉、听觉、嗅觉、触觉感知周围环境,物体通过各种传感器也能感知周围环境,并且比人类感知更准确范围更广。
信息架构将“人”与()联系起来,使信息呈现更明晰,获取更容易。
用户体验地图的要素包括用户、用户行为、()、机会点和改进点。
属于主导航模式的有()
语音交互系统的三个典型模块:()、自然语言处理(NLP)、语音合成(TTS)。
构建用户体验测评指标体系的3个层次是()
下列关于可用性测试的描述中,正确的是()
下列哪一项不属于原型制作的指导原则?()
用户画像是在用户调研的基础上通过真实有效的用户数据抽象出的()。