A.图形软件
B.位图软件
C.像素软件
D.矢量软件
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A.凹凸印刷
B.平板印刷
C.包装工序
D.钢网印刷
A.具有针对性
B.广告持续时间短
C.能产生良好的广告效应
D.具有可测定性和隐蔽性
A.210-297mm
B.210-285mm
C.420-285mm
D.185-260mm
A.直接邮寄广告
B.宣传海报
C.开开纸
D.广告
A.广告营销
B.广告页面
C.直接邮寄广告
D.电邮
A.要透彻了解商品,熟知消费者的心理习性和规律
B.DM的设计形式无法则,可视具体情况灵活掌握,自由发挥,出奇制胜
C.考虑色彩的魅力
D.配图时,可以随意选择
A.一对一地直接发送,可以减少信息传递过程中的客观挥发
B.可以自主选择广告时间、区域,灵活性大,更加适应善变的市场
C.内容自由,形式不拘,有利于第一时间抓住消费者的眼球
D.摆脱不了中间商的控制
A.210x285mm
B.420x285mm
C.430x295mm
D.220x285mm
A.一定要响亮
B.抓住消费者的眼球
C.产生较强的诱惑力
D.字号在20号
A.直接邮寄广告
B.宣传海报
C.开开纸
D.广告
最新试题
在大多数欧洲国家,电视和影像系统都使用的是()帧为—秒的帧频(fps)。
在北美地区,电视和影像使用的标准帧频是23.976fps,这个也被认为等同于常规的传统35毫米胶片的()帧的帧频。
如果我们去掉ReLU层,这个神经网络仍能够处理非线性函数。
负对数似然度损失函数和欧式距离损失函数都是用于计算像素区域的修复。
动态视觉设计的内容主要是以图形、视觉元素产生动态的效果为主。图形、视觉元素的变化包含以下哪些类型变化?()
数据可视化艺术设计是对抽象的数据信息进行可视化,来增强人类感知的研究,创造更加直观的视觉呈现形式,来对()进行传达,帮助人们理解和分析数据。
神经网络可以生成任意的决策边界。
设计的秩序性就是指设计中各相关元素之间的()问题。
动力学是理论力学的分支学科,研究作用于物体的()与物体运动的关系。
动态设计的源头可以追溯到20世纪50年代()匠心独运地把人物角色加入到电影的片头、片尾设计中。