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A.曲线及其控制多边形在起点和终点具有同样的几何性质
B.在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向相同
C.n个控制点控制一条n次Bezier曲线
D.某直线与平面Bezier曲线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数
A.透视投影的投影中心到投影面的距离是有限的
B.在平行投影中不可能产生灭点
C.在透视投影中,一组平行线的投影仍保持平行
D.透视投影与平行投影相比,视觉效果更真实,但不一定能真实反映物体的精确尺寸和形状
A.把像素当作平面区域来采样
B.提高分辨率
C.增强图像的显示亮度
D.采用锥形滤波器进行加权区域采样
A.S和P均在可见的一侧,则输出点P
B.S和P均在不可见的一侧,,则输出0个顶点
C.S在可见一侧,,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和S
D.S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P
A.扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大
B.边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补
C.边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统
D.边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点
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