多项选择题头脑风暴的基本规则是什么?()

A.自由奔放的思考
B.会后评判
C.搭便车见解无专利
D.以量求质


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1.多项选择题微信红包主要利用了游戏的哪两个动机因素?()

A.好奇
B.控制
C.幻想
D.竞争

2.多项选择题如下哪些例子属于游戏化创新应用?()

A.《麦当劳》游戏
B.微信红包
C.钢琴楼梯
D.《美国陆军》游戏

3.多项选择题Malone等人提出的内在动机理论中,属于集体动机的有()

A.竞争
B.合作
C.自尊
D.交互

4.单项选择题想让对方接受你的观点,如下哪一项工作更为重要?()

A.充分推敲要表达的内容,使其更能自圆其说
B.想办法了解对方的观点,找出己方观点与对方观点之间的一致点
C.寻找更多的素材来证明你的观点的正确性

5.单项选择题自然人创作的享有著作权的计算机软件的权利保护期限为()

A.50年
B.25年
C.20年
D.作者终生及死后50年

6.单项选择题关于知识产权法的性质,下列表述正确的是()

A.知识产权法属于民法
B.知识产权法属于经济法
C.知识产权法是一个独立的法律部门

7.单项选择题下列哪项不属于我国著作权法保护的范围?()

A.律师答辩词
B.书法
C.数学公式、定理

8.单项选择题物角色(Persona)亦称为人物志,是指针对产品/服务目标群体真实特征的勾勒,是真实用户的综合原型。下列何者叙述正确?()

A.是真实用户的,创建人物角色的多寡与粒度是根据内部需求。
B.对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。
C.是细分用户的,主要获取用户目标、行为、观点的列表。
D.是多数用户的,根据目标、使用周期、行为和观点等组合划分用户群。

9.单项选择题通常在用户体验中,必须向真实的人们询问一些真实的问题,哪个问题类型不是基本的类型?()

A.封闭/直接的问题-利用选择得到真实想法。
B.多目的问题-利用问题挖掘多个想法。
C.引导式问题-用户最需要的功能。
D.开放式问题-用户如何描述问题。

10.单项选择题视觉设计一直以来是产品设计、用户体验、人机交互等重要的一环,哪些关于视觉设计的原则有误?()

A.将用户目光引导到重要的事项上,模式被打破的地方,就是焦点之所在。
B.颜色是人们感知的重点之一,但针对用户体验设计,可以不需要颜色的意涵。
C.想要让用户容易关注某些信息,可以通过景深和尺寸影响视觉权重。
D.对于想要表达重要的信息,可以用对比的方式进行设计。