A.void Z::fStatic(){obj Z.a=1;}
B.void Z::fStatic(){a=1;}
C.void Z::fStatic(){this->a=0;}
D.void Z::fStatic(){Z::a=0;}
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A.n=1;
B.Y::n=1;
C.objY::n=1;
D.Y->n;
A.说明静态数据成员时前边要加修饰符static
B.静态数据成员要在类体外定义
C.引用静态数据成员时,要在静态数据成员前加<类名>和作用域运算符
D.每个对象有自己的静态数据成员副本
A.类A一定是类C的友元
B.类C一定是类A的友元
C.类C的成员函数可以访问类B的对象的任何成员
D.类A的成员函数可以访问类B的对象的任何成员
A.关键字friend用于声明友元
B.一个类中的成员函数可以是另一个类的友元
C.友元函数访问对象的成员不受访问特性影响
D.友元函数通过this指针访问对象成员
A.构造函数
B.析构函数
C.友元函数
D.复制构造函数
A.成员函数
B.构造函数
C.析构函数
D.友元函数
A.成员函数
B.构造函数
C.析构函数
D.友元函数
A.访问对象时
B.对象初始化时
C.函数具有类类型传值参数时
D.函数返回类类型值时
A.2
B.3
C.4
D.5
A.void~Base
B.~Base()
C.~Base()const
D.Base()
最新试题
引用的定义格式为()。
两个以上的函数,具有相同的函数名,但是形参的个数或者类型不同,编译器根据实参和形参的类型及个数的最佳匹配,自动确定调用哪一个函数,这就是()。
程序设计语言可以分为三种:低级语言、中级语言和高级语言,C++语言属于()。
在C++语言中,类库中提供了输入流类istream和输出流类ostream。istream类的对象()用来实现基本的键盘输入。
C++一般的程序都要具有两条语句,这两条语句为()和using namespace std。
指针变量中保存着一个()。
标识符的()是指在程序的哪个区域里可以使用。
C++语言可以用()限定符强制改变访问权限。
程序中使用指针时,涉及的量有两个:一个是指针本身;另一个是()。
如果在定义引用时,在定义的前面加上了()关键字,则表明该引用是常引用。