单项选择题集中办公与渗透沟通在团队成员之间可以增强什么?()

A.对问题,想法和信息的流动
B.自上而下决策的自然流动
C.为提高生产力而促使团队之间的竞争
D.肢体语言和其他可视化指令的减少


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1.单项选择题优先处理用户故事时考虑的重点因素是()

A.价值,风险和难度
B.价值,成本和难度
C.价值,风险和便利
D.价值,成本和风险

2.单项选择题一般来说,一个敏捷项目是怎样估算的()

A.横向和纵向
B.自下而上
C.自上而下
D.自上而下和自下而上

4.单项选择题哈利的敏捷团队在最近的迭代中未能完成一个用户故事,他们应当()

A.在周末或其他休息时间完成用户故事
B.与客户商讨决定是否需要这个用户故事以及用户故事完成的时
C.从项目中移除用户故事
D.立即将此用户故事添加到下一个迭代待办事项的开始

5.单项选择题在估算开发用户故事的相对工作量时,敏捷团队既可以用理想天数,也可以用故事点作为估算方法。敏捷团队在应用这些方法时应该避免什么?()

A.在项目中同时使用这两种估算方法
B.在项目中过早使用理想时间
C.忘记把两种方法转换成故事速度,作为估算的共同基础
D.在项目中过早使用故事点

7.单项选择题敏捷开发中的主题是指()

A.一组用于敏捷回顾相关的话题
B.一组相关的编程人员任务
C.一组用于敏捷评审相关的话题
D.一组相关的用户故事

8.单项选择题参照道德规范与职业行为准则,共识性准则和强制性准则有什么不同?()

A.共识性准则非强制性,但是具有鼓励性的好的实践
B.共识性准则由联邦法律支持,强制性准则由州或地方法律支持
C.共识性准则由州或地方法律强制执行,强制性准则由联邦法律支持
D.两者都是义务标准都由法律支持

9.单项选择题Lisa正向她的同事解说四个敏捷宣言价值观。以下哪个属于第二价值观?()

A.响应变化
B.客户合作
C.遵循计划
D.个体和交互

10.单项选择题当进行计划扑克游戏时,出现有着最高和最低评估故事点值的人时,该怎样做()

A.从游戏中消除他们的估计值
B.把他们的价值移动到下个用户故事
C.计算他们的平均分,然后看看它是不是在其他平均分的10%内
D.向团队成员解释自己的观点,达成共识