判断题制作动画的时间轴可以改变动画帧数。
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1.判断题雪、喷射、暴风雪等都是软件自带的粒子。
2.判断题虚拟物体的名称为Dummy。
3.判断题虚拟对象不能被渲染。
4.判断题修改漫反射的颜色参数可以制作颜色动画。
5.判断题摄像机的路径动画需要借助虚拟物体进行。
6.判断题粒子动画包含PF Source动画。
7.判断题动画的保存需要设置活动时间段的输出方式。
8.判断题打开自动关键点的快捷键是N。
10.判断题默认扫描线渲染器中包含了高级照明选项面板。
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弯曲和扭曲等修改器,只能作用于整个对象,不能作用于对象的局部。
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要删除某个修改器,首先要选择该修改器,然后右键单击列表中,选择删除。
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对视图进行缩放,会影响到场景中对象的大小。
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调整修改堆栈中修改命令的顺序,对同一物体起到的效果是一样的。
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归档场景,是一个比较实用的功能,使用这个功能可以将创建好的场景、场景位图以及贴图路径保存为一个zip格式的压缩包。
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使用镜像工具可以围绕一个轴心径向出一个或多个副本对象。
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通常情况下,在制作模型之前,都要对3DMAX的单位进行设置,这样才能制作出精确的模型。
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镜像工具没有复制的功能。
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视图区中的视图中可以从不同的角度对场景中的对象进行观察和编辑。
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3ds Max提供的基础建模方法有6种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。
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