A.Ruled只能够选择两组截面线串,而其中一组可以是一个点。
B.Through Curves可以选择多于两组截面线串,最初或最后一组截面线串可以是一个点。
C.Ruled和Through Curves都可以控制边界的连续性。
D.当条件满足时,两种功能都可能直接产生实体模型。
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A.拉伸
B.扫描(Swept)
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D.拔模
A.圆柱面,基准平面,输入角度45
B.基准平面,圆柱面,输入角度45
C.圆柱面的轴,基准平面,输入角度45
D.基准平面,圆柱面的轴,输入角度45
A.工作层
B.可选择层
C.不可见层
D.仅为可见层
A.壁厚
B.要移去的面
C.XYZ尺寸
D.抽壳体积
A.移动原点
B.绕一轴旋转
C.沿一轴移动
D.同时绕两轴旋转
A.拉伸
B.旋转
C.过曲线网格
D.矩形阵列
A.拉伸特征(Extrude)
B.腔(Pocket)
C.旋转特征(Revolved)
D.孔(Hole)
A.在图形窗口中双击预选的特征
B.在部件导航器中双击该特征节点
C.创新执行该特征命令,然后选择该特征
D.选择"编辑→特征→参数",然后选择该特征
A.拉伸
B.旋转体
C.直纹特征
D.过曲线网格特征
A.已有对象
B.新对象
C.所有对象
D.仅对新产生的实体对象有效
最新试题
利用图层进行工作是UG重要的手段,下面关于图层可以设定的状态正确的是()。
下面关于“直纹面Ruled”和“过曲线曲面Through Curves”说法正确的是()。
当你正建立一个矩形凸垫时,你必须做什么?()
建立矩形阵列时,因为WCS的方向已经确定,为了正确方向阵列需要旋转WCS到正确方位。
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当片体缝合之后,也可以对缝合模型进行抽壳操作。