A、美工 B、剧本 C、策划 D、音乐
A、文化 B、娱乐 C、智力 D、体育
电子游戏类型主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他。
“图形设备接口”,
公元1992年
Frame Per Second,衡量影像播放速度的单位,每秒可播放的帧数。
场景:游戏角色在游戏中特定的活动空间 作用:随着人物性格及情节的覆辙而不断变化,烘托游戏主题的作用
故事剧情架构、人物特色表现、场景对象配置、物体动作设计。