A.即数字艺术常用的RGB模式 B.计算机显示器通过发射光线穿透包含红、绿、蓝色荧光粉的屏幕产生彩色 C.色值和浓度相同的3种颜色交错在一起形成白色 D.3种颜色均是一种反射光(而不是投影光)产生的颜色
A.曲线图、色彩平衡、色调/饱和度 B.曲线图、色彩平衡 C.图层、曲线图、色彩平衡 D.图层、曲线图、色彩平衡、色调/饱和度
A.Apple B.IBM C.Adobe D.Aldus
A.GUI技术 B.几何画板 C.手写板 D.鼠标
A.分形几何学 B.计算机图形学 C.几何图形学 D.线性编辑
A.行距 B.间距 C.行距与间距 D.缩小字号
A.不能缩放 B.不能旋转 C.是光栅图 D.与分辨率无关
A.0~127 B.0~255 C.1~128 D.1~256