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章节练习
数字媒体技术数字艺术/数字排版和设计章节练习(2019.05.09)
来源:考试资料网
1
对“加色模型”描述错误的是()。
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2
可以选单个颜色通道并对它进行调整以改变颜色的控制工具是()。
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3
Hexachrome方法使用6种打印墨水取代传统的4种。通过在标准CMYK颜色集合中添加专用的()改进印刷机可以输出的颜色范围。
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4
在20世纪60年代,用于处理“计算机艺术”的方法非常少,通常被限制在一些线性的、几何的形式。围绕这种局限性的一种方法是()。
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5
1985年为新型的Apple Macintosh计算机而设计的Pagemaker问世,它允许用户将文本和图形简单地结合处理,用户可以从数百种字样中选择各种不同的字体和大小。这个软件当时的设计公司是()。
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6
1963年,斯坦福研究所的工程师Douglas Englebart(道格·恩格尔巴特)摸索出一种交互作用的方法,简化了不必要的操作,从此发明了(),连同他对超文本的研究,使他在1997年获得了图灵奖。
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7
“以不同的倍数将它们放大时,所有部分看上去都和这个整体碎片相同”,揭示了()的本质。
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8
数字排版和设计程序的紧排(kern)命令用于调整()。
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9
基于向量的插图()。
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10
魔术棒选择工具单击某个区域,色值类似的像素将会被选中。除了反锯齿选择之外,魔术棒还可以进行容差选择,允许选择将要处理的像素数值,数值越小,选择处理的像素就越少。其容差范围为()。
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