A.标准绘画-颜料填充-后面绘画-颜料选择-内部绘画 B.颜料选择-颜料填充-后面绘画-标准绘画-内部绘画 C.标准绘画-内部绘画-后面绘画-颜料选择-颜料填充 D.颜料选择-内部绘画-后面绘画-标准绘画-颜料填充
A.编制脚本程序,产生交互 B.排列和组织对象的属性 C.列出最近使用过的命令,以便能够快速撤消和重复命令 D.调整色彩和优化图形
A.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画 B.制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画 C.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画 D.制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
A.首先,源影片的作者要在源影片中定义一个共享资源,并为该资源输入标识字符串并将源影片粘贴到URL。 B.然后,目标影片的作者要在目标影片中定义一个共享资源,并输入一个与源影片的共享资源相同的标识字符串和URL。 C.首先,目标影片的作者要在目标影片中定义一个共享资源,并输入一个与源影片的共享资源相同的标识字符串和URL。 D.然后,源影片的作者要在源影片中定义一个共享资源,并为该资源输入标识字符串并将源影片粘贴到URL。
A.逐帧动画;移动动画 B.形状补间动画;运动补间动画 C.关键帧动画;逐帧动画 D.运动补间动画;形状补间动画
A.选择该图层,按下键盘的Del键 B.选择该图层,单击时间轴上右下角的垃圾桶按钮 C.在时间轴上单击要删除的图层,并拖曳到垃圾桶中 D.在时间轴上右击要删除的图层,从弹出的菜单中选择“删除层”命令
A.从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止 B.该实例将随机显示动画序列中的某一帧 C.该实例中的动画序列将会被循环播放 D.该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧