A.CustomEditor B.RuntimeInitializeOnLoadMethod C.Multiline D.DisallowMultipleComponent
A.画布上的UI元素的渲染顺序非常明确,是按照Hierarchy面板中的排列顺序渲染的 B.更改渲染顺序不仅能通过鼠标操作,还能通过脚本来实现 C.UI元素的渲染顺序与性能有关联性 D.UI元素的渲染顺序与性能没有关联性
A.Foldout B.Slider C.Toggle D.LayerField
A.SaveFilePanel B.SaveFolderPanel C.ClearProgressBar D.DisplayProgressBar
A.角色控制器组件是实现角色控制的核心功能组件 B.他是Unity中的一个常规类 C.他继承自Collider也就是碰撞器类 D.他只适用于第一人称的角色控制
A.可以在模型导入时进行切分 B.FBX自带的动画不能进行切分,必须整体使用 C.他的后缀名是.ht D.他的后缀名是.mat
A.Placeholder B.CaretBlink Rate C.Text Component D.ReadOnly
A.Standard B.Password C.Email Address D.Integer Number