A.使用鼠标左键拖动动画片段的右下角,拉长动画片段 B.使用鼠标左键拖动动画片段的右上角,拉长动画片段 C.使用鼠标左键并按住Shift键拖动动画片段右下角,拉长动画片段 D.使用鼠标左键并按住Shift键拖动动画片段右上角,拉长动画片段
A.约束物体的位置控制被约束物体物体的方向,被约束物体的一个轴指向约束物体 B.约束物体的位置控制被约束物体物体的位置 C.约束物体的缩放控制被约束物体物体的缩放 D.约束物体的旋转控制被约束物体物体的旋转
A.window菜单 B.setings preferences C.Preferences D.勾选ClickDraySelect后单击Save按钮
A.nCloth布料不支持动力场,它自己的解算节点nucleus里面有自己的重力控制 B.nCloth布料自己的解算节点nucleus里面有自己的重力控制,所以Maya动力场Gravity命令不能施加给nCloth布料 C.Maya动力场可以施加在nCloth布料上面,产生影响效果 D.nCloth布料不支持有强度衰减的动力场
A.Trail Emit spread B.Trail Emit speed C.Trail Emit rate D.Trail Glow
A.ctrl+M B.ctrl+空格键 C.alt+M D.shift+M
A.按键盘上的快捷键数字3。 B.在视图菜单中执行Shading>Wireframe命令。 C.在视图菜单中执行Show>Grid命令。 D.在Maya中执行Display>Grid命令。
A.使用Freeform Fillet命令,可以在一个或两个曲面之间,通过指定的等参线位置产生自由圆角曲面 B.使用Freeform Fillet命令,只能在两个相交曲面之间产生自由圆角 C.使用Freeform Fillet命令在两个曲面之间创建圆角时,两个曲面不必相交 D.在使用Freeform Fillet命令创建圆角时,可以选择等参线、曲面曲线或剪切边界线产生自由圆角
A.模型只能是多边形模型 B.创建完成的nCloth布料可以和nParticle粒子发生碰撞,但是必须执行Make Collide命令 C.nCloth布料系统和nParticle系统拥有不同的解算系统,不能发生动力学上的解算交互 D.可以通过命令将nParticle粒子转化为nCloth布料