记录多边形的所有边。
A.光线的光强度已经很弱 B.光线的深度已经很深 C.光线遇到某一物体 D.光线遇到背景
A.曲线及其控制多边形在起点和终点具有同样的几何性质 B.在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向相同 C.n个控制点控制一条n次Bezier曲线 D.某直线与平面Bezier曲线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数
A.扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大 B.边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补 C.边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统 D.边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点
A.绝对 B.笛卡儿 C.相对 D.球