A.一个; B.三个; C.五个; D.六个;
是一维几何元素,是两个邻面(正则形体)或多个邻面(非正则形体)的交界。
A.平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置; B.拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系; C.旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变; D.复合变换可以使用一系列连续的简单变换代替,其矩阵为简单变换矩阵的连乘;
A.实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体 B.参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用 C.从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面 D.在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性
按照动画物体自身物理属性的不同,三维动画也可以分为:刚体动画、软体动画、关节动画以及粒子动画等。
A.OpenGL B.CGI C.GKS D.DXF
A.2 B.3 C.4 D.5