网站首页
考试题库
在线模考
智能家居
网课试题
经验教程
登录 |
注册
网站首页
考试题库
模拟考场
智能家居
网课试题
大学试题
题库首页
每日一练
章节练习
动画概论章节练习(2020.06.01)
来源:考试资料网
1.填空题
在中国有许多民间艺术的都具有动画的早期雏形其中()是与动画最为接近的发明。
参考答案:
皮影戏
进入题库练习
2.填空题
原画设计,也被称为(),是一部动画片的灵魂。
参考答案:
关键帧
进入题库练习
3.问答题
动画片创作要求设计场景平面图、场景立体图与场景立体图的意义何在?
参考答案:
其意义在于让创作团队中的所有人员尤其是背景稿绘制人员、原画师与动画师明确剧情发展所处的空间结构以便更有效的把握角色在影片...
点击查看完整答案
进入题库练习
4.问答题
举例论述中国动画的发展历程。
参考答案:
早期(1920-1949年)中国动画始于20世纪20年代,动画先驱者万氏兄弟拍摄动画广告片《舒振东华文打字机》,从此开创...
点击查看完整答案
进入题库练习
5
在支持压感的应用程序中,操作者可以在应用程序工具面板中选择一个压力敏感的工具,通过改变操作者对笔施加的()来控制橡皮擦的大小和力度。
点击查看答案
6
场景的要素由()两部分来构成。
点击查看答案&解析
7
侧立面图(侧视图)能反应场景中物体的侧立面形状的()关系。
点击查看答案
8.判断题
宫崎骏是日本动画的代表,日本新漫画的创始人被称为“漫画之神”。()
参考答案:
错
进入题库练习
9
动画舞蹈的表现大致可以分为()。
点击查看答案
10.问答题
从多个方面试述什么是实验动画片。
参考答案:
进入题库练习