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游戏设计概论单项选择题每日一练(2019.07.26)

  • 单项选择题

    ()是设计不偏离主题的一个重要手段,它能够防止由于设计人员不切实际的想法而使设计偏离主题。

    A、设计文档
    B、开发文档
    C、主题文档
    D、概念文档

  • 单项选择题

    在抽象概念文档中,当介绍了标题与姓名之后,应该开始陈述()。

    A、玩家的动机
    B、游戏理念
    C、游戏的卖点
    D、游戏的人物

  • 单项选择题

    音源的距离越远,声音就显得越()。

    A、大
    B、小
    C、不变
    D、沉重

  • 单项选择题

    在写概述文档之前,首先要确定的是()。

    A、游戏的卖点
    B、游戏的诱惑物
    C、游戏的焦点
    D、游戏的主题

  • 单项选择题

    二维数组A按行顺序存储,其中每个元素占1个存储单元。若A[1][1]的存储地址为420,A[3][3]的存储地址为446,则A[5][5]的存储地址为()。

    A.470
    B.471
    C.472
    D.473

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