单项选择题在抽象概念文档中,当介绍了标题与姓名之后,应该开始陈述()。
A、玩家的动机
B、游戏理念
C、游戏的卖点
D、游戏的人物
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1.单项选择题()是设计不偏离主题的一个重要手段,它能够防止由于设计人员不切实际的想法而使设计偏离主题。
A、设计文档
B、开发文档
C、主题文档
D、概念文档
2.单项选择题创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是非线性和()的故事叙述。
A、线性的
B、连续
C、跳跃
D、循环
3.单项选择题游戏会好玩,最主要的基本原理就是游戏与玩家之间的()。
A、联系性
B、交互性
C、互动性
D、连动性
4.单项选择题从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是无剧情的刺激性游戏,另一派是有剧情的()游戏。
A、感观性
B、体验性
C、创新性
D、悬念性
5.单项选择题游戏剧本分为,小说改编的剧本、原创剧本以及()。
A、原创剧情发展式剧本
B、动画改编剧本
C、漫画改编剧本
D、电影改编漫画
6.单项选择题音乐作品反复的修订,是一个多次循环的过程,其中最后一个阶段是()。
A、试听
B、得出意见
C、书面整理
D、反馈修改的过程
7.单项选择题音源的距离越远,声音就显得越()。
A、大
B、小
C、不变
D、沉重
8.单项选择题游戏角色()是游戏角色设计最关键的部分。
A、武器的设计
B、装束的设计
C、穿着的设计
D、佩带的设计
9.单项选择题()是游戏的灵魂所在。
A、情节
B、角色
C、剧本
D、武器
10.单项选择题()的核心包含了“MIDI播放系统”及“互动音乐系统”两个部分。
A、DirectMusic
B、DirectSound
C、DirectPlay
D、DirectInput
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