多项选择题关于骨骼动画的混合,以下说法正确的是()。

A.动画混合是通过对矩阵进行混合运算的
B.动画混合的目的是在已有的动画片段基础上创造更多的动画表现
C.动画混合的运算包含加法运算和乘法运算
D.动画混合可以同时混合两个或者两个以上动画片段


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1.多项选择题关于骨骼蒙皮动画,以下说法正确的是()。

A.能够解决人物关节处的裂缝问题
B.蒙皮指的就是在骨骼上进行模型网格的构建
C.每个顶点关联的所有骨骼权重值之和必定等于1
D.蒙皮计算的目的是求出顶点在目标姿势下的骨骼空间位置

2.多项选择题关于刚性阶层动画,以下说法正确的是()。

A.属于逐帧动画类型
B.主要动画属性包含:位移、旋转、缩放
C.动画数据较少
D.美术制作比较灵活

3.多项选择题关于三渲二动画,以下说法正确的是()。

A.美术制作工作量较大
B.性能开销较低
C.有不错的渲染效果
D.动画数据较少

4.多项选择题游戏动画一般比影视动画要求更高帧率的原因是()。

A.游戏动画渲染开销比影视动画高
B.游戏动画需要接收用户输入
C.游戏动画和影视动画的画面采样原理不一样
D.游戏动画需要实时处理游戏逻辑

5.单项选择题下列哪个技术能模拟所有全局光照现象?()

A.屏幕空间遮蔽
B.路径跟踪
C.屏幕空间反射
D.辐射度

6.单项选择题下面哪个光源不是分析光源?()

A.方向光
B.点光
C.聚光灯
D.图像光照

7.单项选择题光在什么情况下,传播会绕过小孔,产生衍射现象为主?()

A.小孔直径与波长接近
B.小孔直径远小于波长
C.小孔直径远大于波长

8.单项选择题光栅化阶段无法完成下面哪些功能?()

A.光照的计算
B.alpha透贴的计算
C.GPU骨骼动画的顶点移动
D.纹理映射的计算

9.单项选择题关于抛光,以下哪项描述不正确?()

A.不阻断游玩的表现类bug,对游戏质量影响不大
B.抛光消耗大量时间,需要在开发日程中安排充足的时间
C.玩家视角与开发者视角差别很大
D.抛光是把玩法表达从功能表现提升到艺术表达

10.单项选择题关于迭代,以下描述最正确的是()。

A.设计不断改动的原因是愿景不清晰
B.项目迭代的早期走入错误方向是正常的
C.在设计经过深思熟虑后再着手实现是解决设计不确定性的有效手段之一
D.当迭代循坏成本很高时,首先要通过降低迭代量来控制成本