单项选择题下列哪个技术能模拟所有全局光照现象?()

A.屏幕空间遮蔽
B.路径跟踪
C.屏幕空间反射
D.辐射度


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1.单项选择题下面哪个光源不是分析光源?()

A.方向光
B.点光
C.聚光灯
D.图像光照

2.单项选择题光在什么情况下,传播会绕过小孔,产生衍射现象为主?()

A.小孔直径与波长接近
B.小孔直径远小于波长
C.小孔直径远大于波长

3.单项选择题光栅化阶段无法完成下面哪些功能?()

A.光照的计算
B.alpha透贴的计算
C.GPU骨骼动画的顶点移动
D.纹理映射的计算

4.单项选择题关于抛光,以下哪项描述不正确?()

A.不阻断游玩的表现类bug,对游戏质量影响不大
B.抛光消耗大量时间,需要在开发日程中安排充足的时间
C.玩家视角与开发者视角差别很大
D.抛光是把玩法表达从功能表现提升到艺术表达

5.单项选择题关于迭代,以下描述最正确的是()。

A.设计不断改动的原因是愿景不清晰
B.项目迭代的早期走入错误方向是正常的
C.在设计经过深思熟虑后再着手实现是解决设计不确定性的有效手段之一
D.当迭代循坏成本很高时,首先要通过降低迭代量来控制成本

6.单项选择题关于愿景,以下哪项描述不正确?()

A.清晰的愿景是项目成功的保障
B.愿景会随着项目进展而不断变化
C.检验愿景清晰与否的标准是设计文档的详细程度
D.执行者做出的直接或间接描述是愿景最确实的体现

7.多项选择题以下哪项最符合游戏玩法开发的要求?()

A.能够把设计转化为技术实现,熟知流水线中自己负责的模块
B.深度参与核心设计,习惯以创作为出发点思考
C.熟练的使用各种手段,如美术、文字等来表达设计思想
D.衔接众多生产环节,包括美术、声音、交互、甚至运营、市场等

9.单项选择题以下哪项属于使用PRD算的目的?()

A.防止玩家猜出真实的概率,并以此获利
B.减少出现连续多次不暴击的情况,给玩家提供更好的用户体验
C.减少数值策划配置的难度
D.控制超级稀有道具的全服总量

10.多项选择题基于状态机实现的游戏AI,可能会有哪些状态?()

A.休闲状态
B.追击状态
C.战斗状态
D.脱战状态