单项选择题以下哪项属于使用PRD算的目的?()

A.防止玩家猜出真实的概率,并以此获利
B.减少出现连续多次不暴击的情况,给玩家提供更好的用户体验
C.减少数值策划配置的难度
D.控制超级稀有道具的全服总量


您可能感兴趣的试卷

你可能感兴趣的试题

1.多项选择题基于状态机实现的游戏AI,可能会有哪些状态?()

A.休闲状态
B.追击状态
C.战斗状态
D.脱战状态

2.单项选择题以下关于ECS模式的说法,不正确的是()。

A.ECS有利于利用cache,提升性能
B.ECS主要采用面向对象的继承特性来实现灵活性
C.ECS模式是面向数据的设计的
D.ECS是实体、组件、系统三个词的缩写

3.多项选择题第三人称3D游戏的相机通常有哪些可供玩家调节的参数?()

A.相机到目标的距离
B.相机的俯仰角度
C.相机绕目标水平旋转的角度
D.相机的焦距

4.多项选择题游戏通常有哪些子系统?()

A.场景管理子系统
B.技能子系统
C.硬件驱动子系统
D.动作子系统

5.单项选择题游戏里的脚本一般作用是什么?()

A.实现游戏子系统,如技能系统、动作系统、场景管理系统等
B.实现渲染过程,把游戏图形渲染到屏幕上
C.实现胶水层,通过组合游戏子系统的功能实现玩法,并方便修改
D.实现底层数学与物理库

6.单项选择题游戏(不含游戏引擎)的循环主要做什么?()

A.驱动游戏世界的运行,给游戏各子系统以心跳,构成游戏的逻辑帧
B.控制电脑硬件
C.实现游戏画面的渲染

7.多项选择题游戏直观来看,会涉及哪些知识或技术?()

A.程序语言
B.物理计算
C.图形渲染
D.声音与视频

8.多项选择题下列关于四元数描述正确的是()。

A.四元数一般表示为q=w+xi+yj+zk
B.四元数可以转换为欧拉角
C.四元数可以平滑插值
D.四元数比欧拉角存储小

9.多项选择题矩阵满足下列哪些运算规律?()

A.交换律
B.结合律
C.分配率

10.单项选择题关于点积的值,描述正确的是()。

A.向量的方向
B.向量的长度
C.向量的夹角余弦
D.向量的面积