A.遗传算法
B.A*算法
C.模拟退火
D.模特卡洛搜索
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A.玩游戏
B.游戏内容生成
C.玩家建模,体验衡量
D.通用智能
A.各子系统平行扩容能力
B.多级负载均衡能力
C.自动容灾备份能力
D.柔性可用能力
A.一致性哈希
B.按id取模方式
C.随机路由方式
D.备份路由方式
A.降低了各子系统间的耦合度,便于协同开发
B.需要各模块间协作实现的需求功能,实际处理时序更加确定,流程处理过程的日志更容易跟踪
C.各子系统可以根据自身负载,独立地,灵活地进行扩缩容
D.可以根据各子系统自身特点,以及在整个分布式系统中所处位置决定不同的容灾策略
A.磁盘
B.CPU
C.GPU
D.内存
A.过点任意作一根直线,求这条直线与原直线的距离
B.过点作一条与原直线垂直的直线,求这条直线与原直线的距离
C.过点作一条与原直线平行的直线,求这条直线与原直线的距离
D.过点作一个圆形,求这条圆形与原直线的距离
A.GJK
B.Separating Axis
C.Sphere Collision
D.Signed Distance Field
A.求得射线与AABB的六个表面所在平面的交点,必须所有点都在包围盒内部
B.求得射线与AABB的六个表面所在平面的交点,存在一个交点在包围盒内部即可判定
C.射线与AABB的12条棱中每一条棱相交
D.射线与AABB的12条棱中任意一条棱相交
A.分别计算点到四面体的4个三角形的距离,为最近的那个
B.分别计算点到四面体的6条边的距离,为最近的那个
C.分别计算点到四面体的4个顶点的距离,为最近的那个
D.分别计算点到四面体的4个平面(三角形所在平面)的距离,为最近的那个
A.质量
B.位置、速度、角速度
C.弹性系数
D.刚体的分子量
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关于骨骼动画的混合,以下说法正确的是()。
应对后台系统突发的运行需求,有哪些措施?()
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