A.GJK
B.Separating Axis
C.Sphere Collision
D.Signed Distance Field
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A.求得射线与AABB的六个表面所在平面的交点,必须所有点都在包围盒内部
B.求得射线与AABB的六个表面所在平面的交点,存在一个交点在包围盒内部即可判定
C.射线与AABB的12条棱中每一条棱相交
D.射线与AABB的12条棱中任意一条棱相交
A.分别计算点到四面体的4个三角形的距离,为最近的那个
B.分别计算点到四面体的6条边的距离,为最近的那个
C.分别计算点到四面体的4个顶点的距离,为最近的那个
D.分别计算点到四面体的4个平面(三角形所在平面)的距离,为最近的那个
A.质量
B.位置、速度、角速度
C.弹性系数
D.刚体的分子量
A.球体
B.蒙皮网格
C.三角网格
D.盒子
A.数据量小
B.计算量小
C.一致性强
D.技术门槛低
A.表现及时性
B.数据一致性
C.开发维护工作量
D.可以为了用户体验牺牲一致性
A.玩家数量
B.网络的发展
C.玩法类型
D.硬件的发展
A.动画混合是通过对矩阵进行混合运算的
B.动画混合的目的是在已有的动画片段基础上创造更多的动画表现
C.动画混合的运算包含加法运算和乘法运算
D.动画混合可以同时混合两个或者两个以上动画片段
A.能够解决人物关节处的裂缝问题
B.蒙皮指的就是在骨骼上进行模型网格的构建
C.每个顶点关联的所有骨骼权重值之和必定等于1
D.蒙皮计算的目的是求出顶点在目标姿势下的骨骼空间位置
A.属于逐帧动画类型
B.主要动画属性包含:位移、旋转、缩放
C.动画数据较少
D.美术制作比较灵活
最新试题
开发一套游戏服务器,需要选择一套高可用的日志系统,以下哪种观点是错误的?()
以下哪几个因素帧同步比状态同步有优势?()
关于骨骼动画的混合,以下说法正确的是()。
以下哪个不是物理引擎用的物理体?()
应对后台系统突发的运行需求,有哪些措施?()
以下各种系统能力,哪些是属于分布式系统应当具备的能力?()
关于三渲二动画,以下说法正确的是()。
以下哪些是智能优化的算法?()
下列哪个技术能模拟所有全局光照现象?()
人工智能在游戏中主要的应用方向有哪些?()