多项选择题人工智能在游戏中主要的应用方向有哪些?()

A.玩游戏
B.游戏内容生成
C.玩家建模,体验衡量
D.通用智能


您可能感兴趣的试卷

你可能感兴趣的试题

1.多项选择题以下各种系统能力,哪些是属于分布式系统应当具备的能力?()

A.各子系统平行扩容能力
B.多级负载均衡能力
C.自动容灾备份能力
D.柔性可用能力

2.单项选择题在分布式系统中,某个子系统的数据需要使用本地cache,那么如下哪种数据路由方式是不可取的?()

A.一致性哈希
B.按id取模方式
C.随机路由方式
D.备份路由方式

3.多项选择题采用大系统小做策略拆分模块后的后台分布式系统,将具备以下哪些?()

A.降低了各子系统间的耦合度,便于协同开发
B.需要各模块间协作实现的需求功能,实际处理时序更加确定,流程处理过程的日志更容易跟踪
C.各子系统可以根据自身负载,独立地,灵活地进行扩缩容
D.可以根据各子系统自身特点,以及在整个分布式系统中所处位置决定不同的容灾策略

4.单项选择题哪一种资源通常是计算密集型模块的瓶颈?()

A.磁盘
B.CPU
C.GPU
D.内存

5.单项选择题点到直线的距离等同于以下哪种距离?()

A.过点任意作一根直线,求这条直线与原直线的距离
B.过点作一条与原直线垂直的直线,求这条直线与原直线的距离
C.过点作一条与原直线平行的直线,求这条直线与原直线的距离
D.过点作一个圆形,求这条圆形与原直线的距离

6.单项选择题凸包与凸包之间的碰撞检测适用什么算法?()

A.GJK
B.Separating Axis
C.Sphere Collision
D.Signed Distance Field

7.单项选择题可以用以下哪种方法可以判断射线与AABB(轴对齐包围盒)相交?()

A.求得射线与AABB的六个表面所在平面的交点,必须所有点都在包围盒内部
B.求得射线与AABB的六个表面所在平面的交点,存在一个交点在包围盒内部即可判定
C.射线与AABB的12条棱中每一条棱相交
D.射线与AABB的12条棱中任意一条棱相交

8.单项选择题点到四面体的距离算法(点在四面体外的情况)()。

A.分别计算点到四面体的4个三角形的距离,为最近的那个
B.分别计算点到四面体的6条边的距离,为最近的那个
C.分别计算点到四面体的4个顶点的距离,为最近的那个
D.分别计算点到四面体的4个平面(三角形所在平面)的距离,为最近的那个

9.单项选择题对于游戏物理引擎来说,以下哪项不是刚体模拟的属性?()

A.质量
B.位置、速度、角速度
C.弹性系数
D.刚体的分子量

10.单项选择题以下哪个不是物理引擎用的物理体?()

A.球体
B.蒙皮网格
C.三角网格
D.盒子