单项选择题ELO算法不适合一下哪种情况?()

A.游戏战力排行榜前100名
B.围棋、国际象棋的排名
C.电子竞技排位排名
D.体育竞技的排名


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1.单项选择题开发一套游戏服务器,需要选择一套高可用的日志系统,以下哪种观点是错误的?()

A.高可用的日志系统需要考虑的方面很多,建议选择成熟的开源日志系统使用
B.需要考虑日志的可配置,分级分表打印日志,并且有开关控制
C.日志记得越多越好,这样有利于查询问题
D.需要考虑日志系统的效率,不阻塞游戏,支持多线程

2.单项选择题游戏的支撑系统之一登录(Login)服务器不负责哪些事情?()

A.鉴权,验证帐号和密码正确性
B.白名单和黑名单控制
C.游戏战斗逻辑
D.返回服务器列表

3.多项选择题言论净化深度学习方法中主要使用了哪些信息?()

A.笔画信息
B.拼音信息
C.视觉信息
D.字符信息

4.多项选择题以下哪些是智能优化的算法?()

A.遗传算法
B.A*算法
C.模拟退火
D.模特卡洛搜索

5.多项选择题人工智能在游戏中主要的应用方向有哪些?()

A.玩游戏
B.游戏内容生成
C.玩家建模,体验衡量
D.通用智能

6.多项选择题以下各种系统能力,哪些是属于分布式系统应当具备的能力?()

A.各子系统平行扩容能力
B.多级负载均衡能力
C.自动容灾备份能力
D.柔性可用能力

7.单项选择题在分布式系统中,某个子系统的数据需要使用本地cache,那么如下哪种数据路由方式是不可取的?()

A.一致性哈希
B.按id取模方式
C.随机路由方式
D.备份路由方式

8.多项选择题采用大系统小做策略拆分模块后的后台分布式系统,将具备以下哪些?()

A.降低了各子系统间的耦合度,便于协同开发
B.需要各模块间协作实现的需求功能,实际处理时序更加确定,流程处理过程的日志更容易跟踪
C.各子系统可以根据自身负载,独立地,灵活地进行扩缩容
D.可以根据各子系统自身特点,以及在整个分布式系统中所处位置决定不同的容灾策略

9.单项选择题哪一种资源通常是计算密集型模块的瓶颈?()

A.磁盘
B.CPU
C.GPU
D.内存

10.单项选择题点到直线的距离等同于以下哪种距离?()

A.过点任意作一根直线,求这条直线与原直线的距离
B.过点作一条与原直线垂直的直线,求这条直线与原直线的距离
C.过点作一条与原直线平行的直线,求这条直线与原直线的距离
D.过点作一个圆形,求这条圆形与原直线的距离