A.游戏战力排行榜前100名
B.围棋、国际象棋的排名
C.电子竞技排位排名
D.体育竞技的排名
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A.高可用的日志系统需要考虑的方面很多,建议选择成熟的开源日志系统使用
B.需要考虑日志的可配置,分级分表打印日志,并且有开关控制
C.日志记得越多越好,这样有利于查询问题
D.需要考虑日志系统的效率,不阻塞游戏,支持多线程
A.鉴权,验证帐号和密码正确性
B.白名单和黑名单控制
C.游戏战斗逻辑
D.返回服务器列表
A.笔画信息
B.拼音信息
C.视觉信息
D.字符信息
A.遗传算法
B.A*算法
C.模拟退火
D.模特卡洛搜索
A.玩游戏
B.游戏内容生成
C.玩家建模,体验衡量
D.通用智能
A.各子系统平行扩容能力
B.多级负载均衡能力
C.自动容灾备份能力
D.柔性可用能力
A.一致性哈希
B.按id取模方式
C.随机路由方式
D.备份路由方式
A.降低了各子系统间的耦合度,便于协同开发
B.需要各模块间协作实现的需求功能,实际处理时序更加确定,流程处理过程的日志更容易跟踪
C.各子系统可以根据自身负载,独立地,灵活地进行扩缩容
D.可以根据各子系统自身特点,以及在整个分布式系统中所处位置决定不同的容灾策略
A.磁盘
B.CPU
C.GPU
D.内存
A.过点任意作一根直线,求这条直线与原直线的距离
B.过点作一条与原直线垂直的直线,求这条直线与原直线的距离
C.过点作一条与原直线平行的直线,求这条直线与原直线的距离
D.过点作一个圆形,求这条圆形与原直线的距离
最新试题
哪些因素影响了游戏同步技术的发展?()
以下各种系统能力,哪些是属于分布式系统应当具备的能力?()
游戏动画一般比影视动画要求更高帧率的原因是()。
运行环境包括下面哪几种环境?()
点到直线的距离等同于以下哪种距离?()
以下哪个算法不是处理游戏视野问题的算法?()
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