多项选择题游戏通常有哪些子系统?()

A.场景管理子系统
B.技能子系统
C.硬件驱动子系统
D.动作子系统


您可能感兴趣的试卷

你可能感兴趣的试题

1.单项选择题游戏里的脚本一般作用是什么?()

A.实现游戏子系统,如技能系统、动作系统、场景管理系统等
B.实现渲染过程,把游戏图形渲染到屏幕上
C.实现胶水层,通过组合游戏子系统的功能实现玩法,并方便修改
D.实现底层数学与物理库

2.单项选择题游戏(不含游戏引擎)的循环主要做什么?()

A.驱动游戏世界的运行,给游戏各子系统以心跳,构成游戏的逻辑帧
B.控制电脑硬件
C.实现游戏画面的渲染

3.多项选择题游戏直观来看,会涉及哪些知识或技术?()

A.程序语言
B.物理计算
C.图形渲染
D.声音与视频

4.多项选择题下列关于四元数描述正确的是()。

A.四元数一般表示为q=w+xi+yj+zk
B.四元数可以转换为欧拉角
C.四元数可以平滑插值
D.四元数比欧拉角存储小

5.多项选择题矩阵满足下列哪些运算规律?()

A.交换律
B.结合律
C.分配率

6.单项选择题关于点积的值,描述正确的是()。

A.向量的方向
B.向量的长度
C.向量的夹角余弦
D.向量的面积

7.单项选择题对网络游戏服务器的发展有影响的是()。

A.CPU处理能力的提高(多核和主频)
B.新的编程语言
C.更快的网络速度
D.以上都是

8.单项选择题游戏服务器提高单服处理能力的方法有哪些?()

A.算法选择和优化,如排序,查找,空间换时间
B.IO多路复用
C.采用多进程和多线程模型,充分利用CPU的多核
D.以上都是

9.单项选择题关于游戏服务器的介绍,下面哪一条是错的?()

A.游戏服务是互联网服务的一个子集
B.游戏服务器是硬件和软件的集合
C.游戏服务器不负责用户数据存取
D.游戏服务器需要处理多用户的状态同步

10.单项选择题以下哪个不是三维图形SDK?()

A.DirectX
B.OpenGL
C.Metal
D.PhysX