多项选择题第三人称3D游戏的相机通常有哪些可供玩家调节的参数?()
A.相机到目标的距离
B.相机的俯仰角度
C.相机绕目标水平旋转的角度
D.相机的焦距
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1.多项选择题游戏通常有哪些子系统?()
A.场景管理子系统
B.技能子系统
C.硬件驱动子系统
D.动作子系统
2.单项选择题游戏里的脚本一般作用是什么?()
A.实现游戏子系统,如技能系统、动作系统、场景管理系统等
B.实现渲染过程,把游戏图形渲染到屏幕上
C.实现胶水层,通过组合游戏子系统的功能实现玩法,并方便修改
D.实现底层数学与物理库
3.单项选择题游戏(不含游戏引擎)的循环主要做什么?()
A.驱动游戏世界的运行,给游戏各子系统以心跳,构成游戏的逻辑帧
B.控制电脑硬件
C.实现游戏画面的渲染
4.多项选择题游戏直观来看,会涉及哪些知识或技术?()
A.程序语言
B.物理计算
C.图形渲染
D.声音与视频
5.多项选择题下列关于四元数描述正确的是()。
A.四元数一般表示为q=w+xi+yj+zk
B.四元数可以转换为欧拉角
C.四元数可以平滑插值
D.四元数比欧拉角存储小
6.多项选择题矩阵满足下列哪些运算规律?()
A.交换律
B.结合律
C.分配率
7.单项选择题关于点积的值,描述正确的是()。
A.向量的方向
B.向量的长度
C.向量的夹角余弦
D.向量的面积
8.单项选择题对网络游戏服务器的发展有影响的是()。
A.CPU处理能力的提高(多核和主频)
B.新的编程语言
C.更快的网络速度
D.以上都是
9.单项选择题游戏服务器提高单服处理能力的方法有哪些?()
A.算法选择和优化,如排序,查找,空间换时间
B.IO多路复用
C.采用多进程和多线程模型,充分利用CPU的多核
D.以上都是
10.单项选择题关于游戏服务器的介绍,下面哪一条是错的?()
A.游戏服务是互联网服务的一个子集
B.游戏服务器是硬件和软件的集合
C.游戏服务器不负责用户数据存取
D.游戏服务器需要处理多用户的状态同步