A.每一行或每一列只有一个像素
B.水平或竖直方向允许交叉
C.水平或竖直方向不同缝隙的长度一样
D.首尾像素应当位于图像边界
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A.图像分割后不同区域之间存在重叠
B.图像抠图后对象中也可能包含背景信息
C.图像分割是将对象作为一个整体进行提取
D.图像抠图能够提取微小特征的对象
A.视频非真实绘制时需要考虑帧间的运动变化
B.借助视频体可以同时在多帧建立笔画模型
C.视频的每一帧必须使用不同的笔画模型
D.借助光流可以实现笔画的逐帧传递和建模
A.卡通画的色彩对比更加鲜明
B.卡通画往往具有显著的线条和简明的颜色分布
C.图像滤波是实现卡通画绘制的一种方式
D.卡通画绘制时的色彩没有亮度变化
A.水彩画绘制时的笔画不存在各层覆盖
B.水彩画绘制时需要考虑水和画布的作用效果
C.水彩画绘制和油画绘制都能够实现阴影效果
D.油画的笔画模型可以直接用于绘制水彩画
A.显著性
B.方向
C.形状
D.浓度
A.非真实感绘制往往会丢失模型的细节信息
B.非真实感绘制不需要严格遵从物理规律进行绘制
C.视频的非真实感绘制需要考虑帧间的运动变化
D.只要不是通过真实感绘制技术绘制的图像都是非真实感的
A.纹理映射绘制
B.辐射度绘制
C.Blinn-Phong着色模型
D.光线跟踪绘制
A.BRDF映射
B.环境映射
C.两步法映射
D.凹凸映射
A.漫反射光的光照效果跟视线方向无关
B.高光系数控制高光区域的范围
C.镜面反射光的光照效果跟视线方向无关
D.环境光的光照效果跟光源位置无关
A.只有使用光线跟踪算法进行绘制得到的图像才具有真实感
B.真实感绘制是将输入的物体转化成尽可能真实的图像进行显示
C.全局绘制技术比局部绘制技术绘制的图像更加真实
D.局部绘制技术只考虑光线和物体表面局部作用的光照效果
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