单项选择题要排除灯光对场景中对象的照明,应在()卷展栏中进行操作。
A.常规
B.强度/颜色/衰减
C.阴影
D.高级效果
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1.单项选择题假设场景仅采用一盏目标聚光灯照明,要调节该聚光灯的光束的大小,应在()卷展栏中进行操作。
A.聚光灯
B.强度/颜色/衰减
C.常规
D.高级效果
2.单项选择题在常用的标准灯光中,适合模拟舞台灯的灯光是()
A.泛光灯
B.聚光灯
C.平行光灯
D.环境灯
3.单项选择题经常用来制作不锈钢、铜、黄金等金属材质的通道是()
A.反射
B.过滤色通道
C.透明通道
D.凹凸
4.单项选择题最常用的贴图通道是(),在该贴图通道可以用贴图替代漫反射色的颜色。
A.漫反射通道
B.自发光通道
C.透明通道
D.过滤色通道
5.单项选择题用于将材质赋予当前场景中所选择对象的按钮是()
A.
B.
C.
D.
6.单项选择题要制作透明材质,最重要的参数是()
A.环境光
B.漫反射
C.不透明度
D.高光反射
7.单项选择题在混合材质的制作中,当【混合量】值为()时,混合材质相当于第一种材质。
A.0
B.30
C.50
D.100
8.单项选择题()可以穿过多个曲线子对象插入一个曲面。此时,曲线成为曲面的U轴轮廓。
A.封盖曲面
B.车削曲面
C.单轨扫描曲面
D.U放样曲面
9.单项选择题()可以创建满树的树叶、刺猬一身的硬刺等效果。
A.离散建模
B.布尔建模
C.放样建模
D.变形建模
10.单项选择题布尔()可以从一个对象中将另一个对象与其重合的部分挖去。
A.减运算
B.交运算
C.切割运算
D.并运算
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FFD是“自由变形”的意思,FFD修改器是“自由变形”的修改器。
题型:判断题
如果想要删除某个修改器,不可以在选中某个修改器后按delete键,那样删除的将会是物体本身,而并非单个的修改器。
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使用镜像工具不可以实现复制。
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