判断题从在Flash欢迎界面上“打开最近项目”可以打开最近编辑过的.fla文档。
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2.单项选择题从Flash的什么菜单中可以打开.fla文档?()
A.窗口
B.令
C.编辑
D.文件
3.多项选择题Flash铅笔工具有三种绘图模式,分别是:()
A.平滑
B.伸直
C.墨水
D.仿真
4.单项选择题当希望Flash铅笔工具尽量保持手绘的原样,应该选铅笔工具的什么模式?()
A.平滑
B.伸直
C.墨水
D.仿真
9.单项选择题在舞台上选中一个对象,然后在属性面板里,把位置和大小栏目的X值改大,将看到舞台上的这个对象向什么方向平移?()
A.上
B.下
C.左
D.右
最新试题
骨骼绑定工具用于绑定()。
题型:单项选择题
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
题型:填空题
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
题型:填空题
Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为()组件和()组件两大类。
题型:填空题
Flash CS6中的滤镜不能为文本、按钮和影片剪辑添加()视觉效果。
题型:单项选择题
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
题型:填空题
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
题型:填空题
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。
题型:填空题
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
题型:填空题
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。
题型:单项选择题