A.operator op
B.op
C.函数标识符
D.函数标识符op
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A.构造函数
B.析构函数
C.成员函数
D.重载函数
A.可以改变参与运算的操作数个数
B.可以改变运算符原来的优先级
C.可以改变运算符原来的结合性
D.不能改变原运算符的语义
A.!
B.sizeof
C.new
D.delete
A.可以使用赋值语句对对象成员进行初始化
B.可以使用“参数初始式”调用成员类的构造函数初始化对象成员
C.被包含类可以访问包含类的成员
D.首先执行自身构造函数,再调用成员类的构造函数
A.在类B的成员函数中可以访问A类的私有数据成员
B.在类B的成员函数中可以访问A类的保护数据成员
C.类B的构造函数可以调用类A的构造函数做数据成员初始化
D.类A的构造函数可以调用类B的构造函数做数据成员初始化
A.void fFriend(T &objT,int k){objT.i=k;}
B.void fFriend(T &objT,int k){k=objT.i;}
C.void T::fFriend(T &objT,int k){k+=objT.i;}
D.void fFriend(T &objT,int k){objT.i+=k;}
A.void W::fConst(int&k)const{k=a;}
B.void W::fConst(int&k)const{k=a++;}
C.void W::fConst(int&k)const{cin>>a;}
D.void W::fConst(int&k)const{a=k;}
A.void Z::fStatic(){obj Z.a=1;}
B.void Z::fStatic(){a=1;}
C.void Z::fStatic(){this->a=0;}
D.void Z::fStatic(){Z::a=0;}
A.n=1;
B.Y::n=1;
C.objY::n=1;
D.Y->n;
A.说明静态数据成员时前边要加修饰符static
B.静态数据成员要在类体外定义
C.引用静态数据成员时,要在静态数据成员前加<类名>和作用域运算符
D.每个对象有自己的静态数据成员副本
最新试题
程序中使用指针时,涉及的量有两个:一个是指针本身;另一个是()。
如果把const限定符放在*号的右边,使指针本身成为一个const指针,即()。
()是面向对象程序设计方法中的程序主体。
运算符()用于申请动态存储空间,它的操作数为某种数据类型且可以带有初值表达式或元素个数。
使用delete对动态分配的数组进行释放的语法格式为()。
string对象可以使用cin和()进行输入和输出。
指针变量中保存着一个()。
运算符new还可以用来对数组进行动态分配,这时需要在数据类型后面添加(),并在其中指明所要分配的数组元素个数。
两个以上的函数,具有相同的函数名,但是形参的个数或者类型不同,编译器根据实参和形参的类型及个数的最佳匹配,自动确定调用哪一个函数,这就是()。
const_cast的使用格式为()。