A.吹哨并立即停止比赛
B.延迟吹哨,判定投进球的球队是否出现利益
C.延迟吹哨,判定敌队是否出现利益
D.无论利益是否出现均不吹哨
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A.20分钟
B.14分钟
C.7分钟
12分钟
A.下令重新进行scrum
B.判敌队罚踢
C.判敌队自由踢
D.允许继续比赛
A.在两场各5分钟的比赛中得分最高的那一队获胜
B.在一场5分钟的比赛中得分最高的那一队获胜
C.先达阵得分的那一队获胜
D.先得分的那一队获胜
A.1分钟
B.2分钟
C.5分钟
D.3分钟
A.示意要踢球达阵后30秒内
B.获得罚踢机会后30秒内
C.示意要踢球达阵后1分钟内
D.获得罚踢机会后1分钟内
A.半蹲、按住、顿停、顶架
B.按住、半蹲、顿停、顶架
C.半蹲、顿停、按住、顶架
D.按住、顿停、半蹲、顶架
A.5公尺
B.2公尺
C.2.5公尺
D.1.5公尺
A.50
B.60
C.70
D.80
最新试题
在十九岁未满组级变化规则中,scrum的最大推距是多远?()
在十九岁未满组级比赛的scrum中,前排球员靠在一起时,正确的顶架程序是:()。
反攻踢后,球沒有越过22公尺线。敌队可以有下列哪些选择?()
投进球后在scrum中形成的压力在于球员会被扬升并两脚离地。裁判员必须:()。
七人制比赛延长加赛时,如何決定贏家?()
如果scrum崩塌,裁判员必须:()。
加入ruck的球员的头部和肩膀低于臀部,裁判员该如何处理?()
在scrum进行中,其中一名支柱故意拉松他与敌队队员之间的夹,裁判员该如何处理?()
一般七人制比赛压时多久?()
在七人制比赛中,前排球员将球踢出scrum隧道,朝敌队的阵线前进。裁判员该如何处理?()