单项选择题在电子竞技选材的自然选材阶段,心理选材就已经显示出它的重要性,下列关于心理选材重要性的说法中,错误的是()。

A.电子竞技运动心理选材不是电子竞技运动选材的重要组成部分
B.注重电子竞技运动选材,可以更好地预测电子竞技选材对象能否完成系统的训练
C.电子竞技运动心理选材可以有效地节省经济成本
D.电子竞技运动心理选材会对电子竞技的行业发展产生良好的社会效益


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2.单项选择题以下哪项不是电子竞技运动选材的主要测试内容?()

A.对选材对象进行心理过程和能力的测量
B.测量选材对象各种反应能力的特点
C.对选材对象进行智力测试、注意力测试和思维能力测试
D.对选材对象进行体能的测量

3.单项选择题在电子竞技心理选材的测验结束和对测验结果进行综合分析之后,要讲测验分数告知被试者本人、家长、教练员等,在报告时应尽量避免()。

A.报告时应尽可能的多使用专业术语,以凸显数据权威性
B.在告知测验分数的同时,还应当对测验分数做出解释
C.让被试者知道他的比较对象
D.考虑到测验分数对被试者的心理影响

4.单项选择题目前,电子竞技运动进行心理选材的研究和推广上,依旧存在一些困难,比如()。

A.缺乏资金支持
B.缺乏完整的指标体系
C.缺乏选材人员
D.缺乏选材动力

7.单项选择题在电子竞技活动中,运动选手常见的成瘾与不健康行为里,对选手有益的是()。

A.积极运动成瘾
B.消极运动成瘾
C.滥用药物
D.进食障碍

9.单项选择题在电子竞技运动中,最常见的疲劳类型是()。

A.短期心理疲劳
B.长期心理疲劳
C.短期身体疲劳
D.长期身体疲劳