单项选择题在电子竞技心理选材的测验结束和对测验结果进行综合分析之后,要讲测验分数告知被试者本人、家长、教练员等,在报告时应尽量避免()。
A.报告时应尽可能的多使用专业术语,以凸显数据权威性
B.在告知测验分数的同时,还应当对测验分数做出解释
C.让被试者知道他的比较对象
D.考虑到测验分数对被试者的心理影响
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1.单项选择题目前,电子竞技运动进行心理选材的研究和推广上,依旧存在一些困难,比如()。
A.缺乏资金支持
B.缺乏完整的指标体系
C.缺乏选材人员
D.缺乏选材动力
2.单项选择题在电子竞技心理选材中,意志是有意识地确定目的、调节与支配行为,克服障碍与挫折,从而达成预定目标的心理过程,其品质不包括()。
A.自觉性
B.果断性
C.脆弱性
D.自制性
3.单项选择题虽然大部分的俱乐部管理者和电子竞技运动选手都意识到了心理技能训练的重要性,但是在实际的训练过程中,还是存在着许多问题,有关心理技能训练目前存在的问题说法错误的是()。
A.缺乏专业的知识
B.个人没有防范意识
C.对心理技能训练存在一定的误解
D.管理上面临诸多困难
4.单项选择题在电子竞技活动中,运动选手常见的成瘾与不健康行为里,对选手有益的是()。
A.积极运动成瘾
B.消极运动成瘾
C.滥用药物
D.进食障碍
5.单项选择题运动伤痛也是电子竞技运动员所需要面临的问题之一,常见的运动伤病评估方法中,不包括下列中的()。
A.观察法
B.会谈法
C.拖延法
D.医学检测法
6.单项选择题在电子竞技运动中,最常见的疲劳类型是()。
A.短期心理疲劳
B.长期心理疲劳
C.短期身体疲劳
D.长期身体疲劳
7.单项选择题心理学中的压力,是压力源和压力反应共同构成的一种认知和行为体验过程,在电子竞技运动中,压力源一般有三种,不包括()。
A.生物性压力源
B.精神性压力源
C.利益性压力源
D.社会环境性压力源
8.单项选择题在电子竞技活动中,除了个人项目之外,还有大量的团体项目,关于团体目标的作用,下列说法错误的是()。
A.凝聚作用
B.导向作用
C.竞争作用
D.激励作用
9.单项选择题关于职业电子竞技运动员状态不稳定的问题,下列说法错误的是()。
A.职业电子竞技运动员状态会受到水土影响
B.职业电子竞技运动员状态会因伤病原因产生波动
C.职业电子竞技运动员状态变化平缓,不会突兀升高或降低
D.职业电子竞技运动员状态会呈现时期性的状态下滑
10.单项选择题关于体育俱乐部的积极意义,下列说法错误的是()。
A.经济意义
B.娱乐意义
C.心理意义
D.归属感意义