A、Sphere(球体)
B、Cube(立方体)
C、Cylinder(圆柱体)
D、以上全部
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A、聚光灯是具有方向性的灯,所有的光线从一个点并以你定义的圆锥形状向外扩散
B、可通过使用Cone Angle(锥角)滑块的方法,从顶点开始以度为单位来度量锥体
C、Penumbra Angle该值为负时,外部矩形区域边缘模糊不清;该值为正时,内部矩形区域边缘模糊,边缘轮廓不清
D、聚光灯是所有灯光中参数最复杂的灯光,通过调节它的参数可以产生很多类型的照明效果
A、Ambient Light(环境光源)
B、Volume Light(体积光源)
C、Spot Light(聚光灯光源
D、以上全部
A、AttchSurface(连接表面):选择两个面要衔接的等位线Isoparm,通过连接两个面成为一个单独的面
B、Connect(普通连接)类型:只连接表面,不改变形状,可调整MultipleKont(插入额外节点),选择Remove会改变形状
C、Blend(平滑连接):会改变连接处的形状,调整BlendBias值决定靠近第一条Isoparm还是第二条
D、以上全部
A、编辑点元素
B、控制点元素
C、定义点元素
D、以上全部
A、Radius:球体、圆柱体、圆锥体、环状体都用半径来定义大小
B、Axis:轴向,确定对象的方向
C、Width:宽度
D、以上全部
A、毫秒
B、帧
C、帧/秒
D、秒
A、头发模拟体系
B、流体模拟体系
C、肌肉模拟体系
D、机车模拟体系
A、Ctrl+P键
B、Ctrl+A键
C、Ctrl+I键
D、Ctrl+H键
A.可以设置渲染安全框
B.可以渲染输出tiff格式
C.可以使用卡通渲染器渲染
D.渲染的图片不可以输出序列帧
A、F9
B、F10
C、F11
D、F12
最新试题
使用NURBS曲线创建酒杯模型,需要用到的操作是()。
下列哪些因素会影响材质表现?()
球体添加刚体标签后,下列哪些说法正确?()
使用MentalRay渲染器制作玻璃材质时,材质球mia_material_x应使用预设中的属性()。
下列灯光属于Mentalray渲染器所带的灯光类型的是()。
使用ZDefocus节点进行前景和背景虚化时,需要()通道信息。
断开模型与材质球之间的关系,可在材质球的属性栏中对相应属性名称右击后选择断开连接命令。
使用MentalRay渲染器制作红酒材质时,材质球一般选用()。
对象层级后面有两个上下排列的灰色小点,关于这两个点的含义哪些正确?()
如图所示,这是哪种效果器图标?()